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數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)迎接轉(zhuǎn)型新命題

發(fā)布日期:2020-08-05 作者:曉雪 內(nèi)容來源:中國出版?zhèn)髅缴虉?bào)

在疫情的特殊背景下,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)生了哪些變化?未來有哪些新的趨勢?7月30日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海浦東嘉里大酒店召開,大會發(fā)言對上述問題作了正面回復(fù)。

作為中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期舉辦的產(chǎn)業(yè)權(quán)威高端會議,今年大會以“新時代 新使命 新作為”為主題,分為“擁抱愿景 不負(fù)韶華”“內(nèi)容有為 聯(lián)結(jié)致遠(yuǎn)”“數(shù)字驅(qū)動 文化新生”三大板塊,順應(yīng)當(dāng)前社會熱點(diǎn),關(guān)注疫情下企業(yè)發(fā)展的新走向、新機(jī)會、新模式,更加強(qiáng)調(diào)共克時艱,實(shí)現(xiàn)企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,創(chuàng)造更多精品內(nèi)容。

中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會自2003年創(chuàng)立,至今已有17年的輝煌歷史。歷屆大會得到我國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)政府主管部門高度重視和深度參與,大會每年邀請海內(nèi)外知名數(shù)字娛樂企業(yè)高層參加,已發(fā)展成最具專業(yè)性、權(quán)威性和國際性的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)頂級盛會之一。今年大會彰顯數(shù)字娛樂跨界融合的獨(dú)特魅力,全息透視全球網(wǎng)絡(luò)游戲、影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、音樂及動漫等主要數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展前沿,將娛樂數(shù)字化的全新技術(shù)趨勢、我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)政策與市場前景全景呈現(xiàn),讓全球數(shù)字娛樂界專業(yè)聽眾共享我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)全生態(tài)發(fā)展先機(jī)。來自網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫、短視頻、音樂、社交媒體等領(lǐng)域的二十多位企業(yè)家代表在會上發(fā)言,本報(bào)特輯納部分精彩內(nèi)容,以饗讀者,希望關(guān)注數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)者能從中找到疫情下轉(zhuǎn)型發(fā)展的新思路。

騰訊公司副總裁王波

開放認(rèn)知:發(fā)現(xiàn)游戲的無限可能

進(jìn)入5G時代,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)一步普及與升級,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也迎來了新局面。行業(yè)數(shù)據(jù)預(yù)測,2023年,全球的游戲用戶將突破30億。如果我們能讓游戲真正融入生活,與玩家和社會建立長期的良性互動,未來的游戲,一定還有更大的想象空間。整個產(chǎn)業(yè)也應(yīng)該用更前瞻、更面向未來的眼光,來看待游戲與人、社會之間的關(guān)系,釋放游戲的多元價(jià)值,回應(yīng)玩家和社會的期待。

基于這樣的思考,騰訊游戲在去年正式做了品牌升級,提出“Spark More!去發(fā)現(xiàn),無限可能”,就是希望以更開放的認(rèn)知,探索游戲的更多可能。

我想從四個方面,與大家簡要分享我們的思考和實(shí)踐:

第一,讓跨界應(yīng)用,釋放游戲的社會價(jià)值。作為能夠激發(fā)人類興趣和潛能的數(shù)字體驗(yàn),游戲的應(yīng)用場景早已不止于娛樂,而能在教育、醫(yī)療、公益等眾多領(lǐng)域發(fā)揮作用。這種認(rèn)知,在全世界都受到了極大的關(guān)注,也引發(fā)了游戲的跨領(lǐng)域、跨行業(yè)融合發(fā)展。

去年3月,騰訊游戲正式推出了“追夢計(jì)劃”,希望更深入地探索游戲的跨界應(yīng)用和社會價(jià)值。到今天,上線的作品已經(jīng)超過20款,其中的《見》、《家國夢》等不少作品,都受到了社會的關(guān)注和好評。

第二,讓文化追求,成為游戲的設(shè)計(jì)理念。數(shù)字時代,游戲已經(jīng)成為一種新型的文化載體。只有把游戲當(dāng)作一件文化作品,用心打磨,才能獲得玩家長久的情感共鳴。騰訊游戲一直在思考,如何通過對文化的深入理解,來優(yōu)化游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)、提升作品的文化承載。

比如大家熟悉的《王者榮耀》,超過70%的英雄都取材于中國傳統(tǒng)文化,而長城、敦煌、戲曲等文化元素,也都是游戲內(nèi)容的重要組成,受到眾多年輕人的喜愛。我們也希望,用更加嚴(yán)謹(jǐn)、專業(yè)的態(tài)度,來豐富作品的文化內(nèi)涵。不久前,王者上線了全新的三國主題版本,團(tuán)隊(duì)邀請了多位權(quán)威文史專家參與共創(chuàng),提煉傳統(tǒng)文化精神,在人文、自然等細(xì)節(jié)刻畫上,也力求合理可信,引發(fā)了玩家廣泛的討論和好評。

第三,讓前沿科技,成為游戲的創(chuàng)新動力。自電子游戲誕生之初,科技便是嵌入產(chǎn)業(yè)底層的增長基因。我們相信,每一項(xiàng)能夠改變社會面貌的新技術(shù),都有機(jī)會在未來的游戲中找到交點(diǎn)。如今,5G、云計(jì)算、人工智能等新技術(shù)正在快速普及,我們應(yīng)該把握機(jī)遇,做好游戲產(chǎn)業(yè)的“新基建”,推動玩法、研發(fā)、發(fā)行等整個產(chǎn)業(yè)體系,實(shí)現(xiàn)大跨度的進(jìn)化。

比如,在人工智能方面,我們通過對“多模態(tài)”等前沿課題的研究,開發(fā)了“數(shù)字人艾靈”,她不僅會做電競解說,還有不少模仿真人的能力;今年,騰訊還將第一次在ChinaJoy,推出多款手游的云游戲試玩,讓玩家享受即點(diǎn)即玩的游戲樂趣;此外,我們還調(diào)集了一支專門的小組,嘗試研發(fā)一款無法本地運(yùn)行、卻能跑在云端的“原生云游戲”,面向即將到來的“云時代”,探索全新的玩法原型。

網(wǎng)易公司副總裁王怡

努力為傳統(tǒng)文化復(fù)興打開新視角

7年前,中國游戲行業(yè)產(chǎn)值還不到1000億。而去年,中國游戲行業(yè)國內(nèi)和海外游戲收入合計(jì)達(dá)到3000億,中國成為全球最大的游戲市場。7年前,我們在這個臺上談民族原創(chuàng),現(xiàn)在,中國原創(chuàng)游戲不只在國內(nèi),在全球市場都有優(yōu)秀產(chǎn)品。當(dāng)民族原創(chuàng)已成為我們的核心競爭力,今天,更應(yīng)該強(qiáng)調(diào)的,是“行業(yè)擔(dān)當(dāng)”。

不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),這兩年,“朝代劇”火起來了,制造了一大批“朝代粉”。比如看完去年的《長安十二時辰》,很多人成了“唐粉”,看完今年的《清平樂》和《大明風(fēng)華》,很多人又成了“宋粉”和“明粉”。

但其實(shí),在《清平樂》火之前,網(wǎng)易的《逆水寒》就已經(jīng)培養(yǎng)了很多硬核“宋粉”。今年,我們和《清平樂》共同舉辦的“風(fēng)雅大宋”活動,在游戲里推出電視劇全套同款服飾,新老玩家反應(yīng)都非常熱烈。為什么《逆水寒》能讓大家愛上宋朝?我認(rèn)為我們做對了一件事,這就是找到了傳統(tǒng)文化和現(xiàn)實(shí)生活的連結(jié)點(diǎn)。

今年初以來,社會各界同心抗疫,我們有一款產(chǎn)品《我的世界》,也積極參與其中。一方面,產(chǎn)品上線了火神山和雷神山醫(yī)院的玩法地圖,讓大家更了解一線工作者的工作環(huán)境;另一方面,還定制了防疫問答,幫助玩家在疫情中學(xué)習(xí)保護(hù)自己和家人。

數(shù)字化時代,游戲正在成為一種新型大眾媒介,我們一直在探索通過游戲傳承經(jīng)典、創(chuàng)造流行,實(shí)現(xiàn)更多社會正向價(jià)值。未來,在游戲的互聯(lián)網(wǎng)科技情境下,幫助人們提升解決實(shí)踐問題的思考能力,用游戲方式打開人類文明進(jìn)程的新視角,這件事還有很大想象空間。

西山居副總裁龔道軍

樹立企業(yè)社會責(zé)任感 為游戲核心價(jià)值賦能

現(xiàn)在國際大形勢相對復(fù)雜,我們的游戲算是中國最早一批出海產(chǎn)品,至今我們?nèi)匀皇窃侥鲜袌鰮碛凶畲笥绊懥Φ漠a(chǎn)品之一,占70%~80%的市場份額。好的游戲產(chǎn)品(尤其是包含文化內(nèi)容的產(chǎn)品),一方面有很好的經(jīng)濟(jì)效益,但同時也能潛移默化地把好的民族文化傳播出去,說大一點(diǎn)是能夠代表國家競爭力。

西山居在泛娛樂上也做了非常多的嘗試,很多都是公益形式的。西山居聯(lián)合廣東粵劇院推出粵劇——《決戰(zhàn)天策府》,還出品了大型舞臺劇——《劍網(wǎng) 3·曲云傳》。這兩部作品在劍網(wǎng)3玩家和戲劇觀眾中非常受歡迎。這些文化作品通過深度結(jié)合游戲內(nèi)容,以一種全新的面貌呈現(xiàn)給年輕用戶,對用戶了解傳統(tǒng)文化產(chǎn)品的內(nèi)涵有著非常積極的作用。現(xiàn)在《劍網(wǎng)3》的第二部舞臺劇已經(jīng)進(jìn)入籌備后期。

除了在泛娛樂的劇目、展會、影視圈嘗試外,今年響應(yīng)“發(fā)動內(nèi)需”的號召,西山居開始嘗試實(shí)體行業(yè),比如我們第一家實(shí)體店明天會在上海開幕。上海對新興商業(yè)嘗試是最具包容性、寬容型的地方。實(shí)體行業(yè)的利潤率比起游戲來講就三分之一、四分之一,做不好還會賠錢。這些嘗試都代表了我們希望游戲玩家能夠好好玩游戲,同時也能作為我們與廣大的消費(fèi)者接觸、交流的途徑。

360公司副總裁、游戲集團(tuán)總裁李海毅

釋放游戲內(nèi)容動力 驅(qū)動行業(yè)價(jià)值引擎

以往游戲行業(yè)發(fā)展是“收入至上”的發(fā)展模式,并不能維持游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。要成為高質(zhì)量發(fā)展的著力點(diǎn),必須要踐行高質(zhì)量發(fā)展理念,實(shí)現(xiàn)新一輪產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級,釋放游戲行業(yè)內(nèi)生動力。需要把滿足玩家的需求、技術(shù)創(chuàng)新的機(jī)遇、順應(yīng)時代發(fā)展的趨勢做結(jié)合,點(diǎn)燃行業(yè)發(fā)展的引擎。

順應(yīng)行業(yè)趨勢發(fā)展是游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展的落腳點(diǎn)。滿足玩家在不同環(huán)境下的游戲需求,抓住技術(shù)突破的窗口期,積極參與游戲行業(yè)的供給側(cè)改革,加快符合高質(zhì)量發(fā)展理念的產(chǎn)品結(jié)構(gòu),這是行業(yè)發(fā)展的必然趨勢。

符合用戶需求的產(chǎn)品是“車”,技術(shù)是“油”,行業(yè)趨勢是通往高質(zhì)量發(fā)展的“高速公路”。所有行業(yè)同仁是把握方向盤的“老司機(jī)”。未來游戲行業(yè)的發(fā)展需要各方共同依存,共同繁榮,需要面對時代的變化和需求,通過產(chǎn)品技術(shù)、內(nèi)容的融合創(chuàng)新,推出更多優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品。

責(zé)任編輯:LAL
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